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Solidworks應(yīng)用照明度、表面粗糙度、及紋理映射

Solidworks應(yīng)用照明度、表面粗糙度、及紋理映射

您一旦將外觀應(yīng)用到模型,您可通過(guò)從外觀 PropertyManager 中的這些選項(xiàng)卡選取功能來(lái)進(jìn)一步自定義您的輸出:
照明度 。外觀的照明度屬性將模型上一個(gè)點(diǎn)的顏色與模型周圍的光源所發(fā)送的光源組合在一起。
表面粗糙度符號(hào) 。外觀表面粗糙度屬性決定表面的粗糙程度。
映射 。紋理為外觀屬性。當(dāng)您將紋理應(yīng)用到 SolidWorks 模型中的幾何體時(shí),您需要更改外觀的定義。SolidWorks 提供了數(shù)種紋理映射技術(shù)。
只有紋理外觀具有可編輯的紋理屬性。
要應(yīng)用照明度、表面粗糙度、及紋理映射屬性:
在任務(wù)窗格中單擊外觀、布景和貼圖? 標(biāo)簽。
從外觀選項(xiàng)卡? 瀏覽上窗格上的外觀文件夾。
從底部面板中選擇一個(gè)預(yù)覽。
按 Alt + 拖動(dòng)預(yù)覽以顯示外觀 PropertyManager,然后單擊:
照明度 。
表面粗糙度符號(hào) 。
映射 。
從每個(gè)選項(xiàng)卡應(yīng)用屬性,然后單擊 。

 

 

 

 

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