線性陣列 PropertyManager(Linear Pattern PropertyManager)
線性陣列 PropertyManager 在您沿一個(gè)或兩個(gè)線性路徑陣列一個(gè)或多個(gè)特征時(shí)出現(xiàn)。
PropertyManager 控制以下屬性:
方向 1
陣列方向。為方向 1 陣列設(shè)定方向。選擇一線性邊線、直線、軸、或尺寸。如有必要,單擊反向 來(lái)改變陣列的方向。
間距 。為方向 1 設(shè)定陣列實(shí)例之間的間距。
實(shí)例數(shù) 。為方向 1 設(shè)定陣列實(shí)例之間的數(shù)量。此數(shù)量包括原有特征或選擇。
方向 2
以第二方向生成陣列。
陣列方向。為方向 2 陣列設(shè)定方向。
間距 。為方向 2 設(shè)定陣列實(shí)例之間的間距。
實(shí)例數(shù) 。為方向 2 設(shè)定陣列實(shí)例之間的數(shù)量。
只陣列源。只使用源特征而不復(fù)制方向 1 的陣列實(shí)例在方向 2 中生成線性陣列。
要陣列的特征
要陣列的特征 。使用您所選擇的特征作為源特征來(lái)生成陣列。
要陣列的面
要陣列的面 。使用構(gòu)成源特征的面生成陣列。在圖形區(qū)域中選擇源特征的所有面。這對(duì)于只輸入構(gòu)成特征的面而不是特征本身的模型很有用。
當(dāng)使用要陣列的面時(shí),陣列必須保持在同一面或邊界內(nèi)。它不能跨越邊界。例如,橫切整個(gè)面或不同的層(如凸起的邊線)將會(huì)生成一條邊界和單獨(dú)的面,阻止陣列延伸。
要陣列的實(shí)體
要陣列的實(shí)體/曲面實(shí)體 。使用您在多實(shí)體零件中選擇的實(shí)體生成陣列。
可跳過(guò)的實(shí)例
可跳過(guò)的實(shí)例 。在您生成陣列時(shí)跳過(guò)您在圖形區(qū)域中選擇的陣列實(shí)例。當(dāng)您將鼠標(biāo)移動(dòng)到每個(gè)陣列實(shí)例上時(shí),指針變?yōu)?。單擊以選擇陣列實(shí)例。陣列實(shí)例的坐標(biāo)出現(xiàn)在圖形區(qū)域中及可跳過(guò)的實(shí)例 之下。若想恢復(fù)陣列實(shí)例,再次單擊圖形區(qū)域中的實(shí)例標(biāo)號(hào)。
特征范圍
通過(guò)選擇選項(xiàng)下的幾何體陣列并使用特征范圍來(lái)選擇哪些實(shí)體應(yīng)包括特征將特征應(yīng)用到一個(gè)或多個(gè)多實(shí)體零件。
您在添加這些特征之前必須生成您想為多實(shí)體零件添加特征的模型。
所有實(shí)體。在每次特征重新生成時(shí)將特征應(yīng)用到所有實(shí)體。如果您將被特征所交叉的新實(shí)體添加到模型上,則這些新的實(shí)體也被重新生成以包括特征在內(nèi)。
所選實(shí)體。將特征應(yīng)用到您選擇的實(shí)體。如果您將被特征所交叉的新實(shí)體添加到模型上,您需要使用編輯特征來(lái)編輯陣列特征,選擇這些實(shí)體,并將它們添加到所選實(shí)體清單中。如果您不將新實(shí)體添加到所選實(shí)體清單中,則它們將保持完整無(wú)損。
自動(dòng)選擇。(在您單擊所選實(shí)體時(shí)可用)。當(dāng)您首先以多實(shí)體零件生成模型時(shí),特征將自動(dòng)處理所有相關(guān)的交叉零件。自動(dòng)選擇比所有實(shí)體要快,因?yàn)樗鼉H處理初始清單上的實(shí)體,并不重新生成整個(gè)模型。如果您單擊所選實(shí)體并消除自動(dòng)選擇,您必須從圖形區(qū)域選擇您想包括的實(shí)體。
受影響的實(shí)體 (在您消除選取自動(dòng)選擇時(shí)可用)。選擇在圖形區(qū)域受影響的實(shí)體。
選項(xiàng)
隨形變化。允許重復(fù)時(shí)陣列更改。
幾何體陣列。只使用特征的幾何體(面和邊線)來(lái)生成陣列,而不陣列和求解特征的每個(gè)實(shí)例。幾何體陣列選項(xiàng)可以加速陣列的生成及重建。對(duì)于與模型上其他面共用一個(gè)面的特征,您不能使用幾何體陣列選項(xiàng)。
延伸視象屬性。將 SolidWorks 的顏色、紋理和裝飾螺紋數(shù)據(jù)延伸給所有陣列實(shí)例。
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