切口 PropertyManager(Rip PropertyManager)生成一切口特征:
沿所選內(nèi)部或外部模型邊線
從線性草圖實體
通過組合模型邊線合單一線性草圖實體
切口特征通常用于生成鈑金零件,但您可將切口特征添加到任何零件。
欲生成一切口特征:
生成一個具有相鄰平面且厚度一致的零件,這些相鄰平面形成一條或多條線性邊線或一組連續(xù)的線性邊線。
在頂點開始并結(jié)束來繪制通過平面的單一線性實體。
單擊切口 (鈑金工具欄),或單擊插入、鈑金、切口。
在 PropertyManager 中,在切口參數(shù)下面:
選擇內(nèi)部或外部邊線
選擇線性草圖實體
如只要在一個方向插入一個切口,請單擊在要切口的邊線 下列舉的邊線名稱,然后單擊更改方向。
單擊預(yù)覽箭頭。
根據(jù)默認(rèn),在兩個方向插入切口。在您每次單擊更改方向時,切口方向都切換到一個方向、接著是另一方向,然后返回到兩個方向。
如享更改縫隙距離,為切口縫隙 鍵入一個值。
單擊 。
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